Wartości znalezione zostały eksperymentalnie, więc mogą się jeszcze zmienic. Poza tym mają charakter orientacyjny - nie opłaca się czekać na maksymalną wartość, w zupełności można się zadowolić wartością trochę niższą. Dotyczy to w szczególności życia za każde trafienie, many za każde trafienie, bloku zadającego obrażenia oraz ogłuszenia - bonusy te trafiają się względnie rzadko.
Pokazany jest koszt jednostkowy przy zakupie przedmiotu - tzn. jeśli przedmiot dodaje przykładowo 7 do punktów życia, to trzeba do jego ceny zakupu dodać 7*150zł. Koszt przemiany jest mniejszy, poza tym dodaje się różnicę między dodanymi a już istniejacymi bonusami. Oprócz tego trzeba jeszcze dodać koszt zmiany trwałości, ataku/obrony, wymagań czy kosztów przemiany.
Cena sprzedaży całkowicie naprawionego przedmiotu jest równa 1/4 ceny zakupu.
Przedmioty popsute mają niższą cenę sprzedaży (im bardziej popsuty, tym niższa),
która wynosi mniej więcej
max_cena_sprzed * (0.25+0.75*(wytrzym/max_wytrzym))
Gdy sprzedamy jakiś przedmiot, zostaje on automatycznie naprawiony.
Gdy sami chcemy naprawić jakiś przedmiot, musimy zapłacić w przybliżeniu
stała * (max_cena_sprzed/max_wytrzym) * (max_wytrzym-wytrzym)
lub inaczej
stała * max_cena_sprzed * (1 - wytrzym/max_wytrzym)
gdzie stała wynosi:
≈ 2 dla zwykłych rzeczy
≈ 1.5 * max_cena_sbaz/max_cena_sprzed + 0.5 dla rzeczy magicznych
dla rzeczy posiadających X% więcej Trwałości cena naprawy jest niższa.
Nie można wykorzystać bonusu do atrybutów w przemianie przedmiotów. Podane wartości służą obliczeniu ceny pierścieni. Podobnie nie można dodać do laski wzmocnienia nowego czaru ani wzmocnić już istniejącego. Koszty wzmocnienia czarów można znaleźć tutaj.
Nazwy znalezionych lub kupowanych przedmiotów nie odpowiadają zawsze wszystkim atrybutom posiadanym przez przedmiot, gdyż dany przedmiot może mieć tylko jeden przedrostek i jeden przyrostek. Laski posiadają zawsze przyrostki od jednego z czarów, które wzmacniają. Zakresy wartości dla poszczególnych przedrostków i przyrostków można znaleźć tutaj.
Różne rzeczy mają różny wpływ na przemieniany przedmiot (nie licząc przemienianych bonusów):
Uwaga! Gra ma niezałatane błędy, które sprawiają, że nie wszystkie bonusy działają tak, jak należy:
Rodzaj atrybutu | Wartości | Koszt | P i e r ś c i e n i e |
L a s k i |
M i e c z e |
T o p o r y |
B . O b u c h o w e |
M . D w u r ę c z n e |
B . D r z e w c o w e |
Z e s t a w y |
H e ł m y |
T a r c z e |
Z b r o j e |
Ł u k i |
K u s z e |
P i s t o l e t y |
S t r z e l b y |
O b r z y n y |
D u b e l t ó w k i |
K M y |
C K M y |
N do punktów życia | 2 - 100 | 150 | |||||||||||||||||||
N do punktów many | 2 - 100 | 100 | |||||||||||||||||||
N% szybsza regeneracja życia | 5 - 100 | 150 | |||||||||||||||||||
N% do życia za każde trafienie | 5 - 20 | 1500 | |||||||||||||||||||
N% do many za każde trafienie | 5 - 20 | 1000 | |||||||||||||||||||
N% więcej obrażeń | 5 - 50 | 400 | |||||||||||||||||||
N% mocniejszy pancerz | 1 - 20 | 600 | |||||||||||||||||||
N% szybszy atak | 5, 10, 15, 20, 30 | 500 | |||||||||||||||||||
Podnosi poziom czarów o N | 1, 2, 3 | 10000 | |||||||||||||||||||
Rzucanie czarów szybsze o N% | 15, 30, 50, 75 | 600 | |||||||||||||||||||
N% śmiertelny cios | 1 - 10 | 1500 | |||||||||||||||||||
Zablokowanie ciosu N% | 1 - 12 | 800 | |||||||||||||||||||
Blok zadający obrażenia N% | 4 - 22 | 800 | |||||||||||||||||||
Ogłuszenie N% | 4 - 14 | 900 | |||||||||||||||||||
Odrzut Nm | 1, 2, 3 | 4000 | |||||||||||||||||||
N% do czasu działania Demona | 10 - 50 | 600 | |||||||||||||||||||
N% łatwiejsze przyzywanie demonów | 10 - 50 | 600 | |||||||||||||||||||
N% więcej Trwałości | 10 - 70 | 200 | |||||||||||||||||||
N% do czaru | 10-85 | różne | |||||||||||||||||||
Wzmacnia magię ognia, lodu lub eteru o N% | 1-25 | 200 | |||||||||||||||||||
N do siły | 1-20 | 1000 | |||||||||||||||||||
N do zręczności | 1-20 | 1000 | |||||||||||||||||||
N do wiedzy tajemnej | 1-20 | 1000 | |||||||||||||||||||
N do żywotności | 1-20 | 800 | |||||||||||||||||||
N do wszystkich atrybutów | 1-12 | 2000 |
|
|
|
Rodzaj Atrybutu | Zakresy Wartości | ||||||||||||||||||||
N do punktów życia |
|
||||||||||||||||||||
N do punktów many |
|
||||||||||||||||||||
N% szybsza regeneracja życia |
|
||||||||||||||||||||
N% do życia za każde trafienie |
|
||||||||||||||||||||
N% do many za każde trafienie |
|
||||||||||||||||||||
N% więcej obrażeń |
|
||||||||||||||||||||
N% mocniejszy pancerz |
|
||||||||||||||||||||
N% szybszy atak |
|
||||||||||||||||||||
Podnosi poziom czarów o N |
|
||||||||||||||||||||
Rzucanie czarów szybsze o N% |
|
||||||||||||||||||||
N% śmiertelny cios |
|
||||||||||||||||||||
Zablokowanie ciosu N% |
|
||||||||||||||||||||
Blok zadający obrażenia N% |
|
||||||||||||||||||||
Ogłuszenie N% |
|
||||||||||||||||||||
Odrzut Nm |
|
||||||||||||||||||||
N% do czasu działania Demona |
|
||||||||||||||||||||
N% łatwiejsze przyzywanie demonów |
|
||||||||||||||||||||
N% więcej Trwałości |
|
||||||||||||||||||||
N do siły |
|
||||||||||||||||||||
N do zręczności |
|
||||||||||||||||||||
N do wiedzy tajemnej |
|
||||||||||||||||||||
N do żywotności |
|
||||||||||||||||||||
N do wszystkich atrybutów |
|