Marcus Dominus Ingens
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień, czary lodowe, czary eteryczne
Sala Alchemika
Główny sprawca całego zamieszania - ukradł Tablicę Szmaragdową i uwięził Wybrańca,
zalewając świat czarnym eterem, oraz sprowadzając nań demony i potwory różnego rodzaju.
Walczy za pomocą ognistych pocisków, potrafi też używać eterycznego błysku, ale dopóki nie
umieścisz czterech demonów na ich piedestałach, jest nieśmiertelny.
|
Furor
ogień, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
czary eteryczne
Sala Alchemika
Pan piekieł - służył Marcusowi (a w każdym bądź razie tak wydawało się Marcusowi).Jak to trafnie ujął Callidus - To samo Zło było (dobrze że było samo ;) ). Potrafi rzucać ognistymi kulami. |
Cremator
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Europa, Lochy Zamkowe
Demon strzegący studni dusz w Lochach Zamkowych.
Walczy za pomocą ognistego błysku.
|
Ardor
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Afryka, Wieża Proroków
Demon strzegący studni dusz w Wieży Proroków.
Potrafi rzucać kule ogniste.
|
Bidens
czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Ameryka Południowa, Ruiny Świątyni
Demon strzegący studni dusz w Ruinach Świątyni.
Strzela eterycznymi pociskami.
|
Ningor
czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Syberia, Lodowy Pałac
Demon strzegący studni dusz w Lodowym Pałacu.
Strzela lodowymi pociskami oraz posługuje się lodowym błyskiem.
|
Europa |
Przeklęty
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Europa, Bagna
Nieumarły potwór - z powodu żądzy skarbów został opuszczony przez własnego brata.
Teraz siedzi uwięziony w tajemniczych wieżach
i czeka aż ktoś go uwolni. W swej rządzy zemsty zaatakuje każdego.
|
Hydrops
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Europa, Bagna
Wielki potwór przypominający odrobinę jakąś drapieżną roślinę. Strzela ognistymi pociskami i używa ognistego błysku.
Czai się na bagnach, strzeże przejścia do Zamku.
|
Vehemens
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Europa, Okolice Zamku
Olbrzymi latający demon przypominający trochę smoka. Potrafi zionąć ogniem i używać ognistego błysku.
Powszechnie znany fakt: Vehemensy latają parami.
Można je spotkać koło Zamku.
|
Pulverius
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
czary eteryczne
Europa, Zamek
Zwany Diabłem Pulveriusem. Mieszka w Zamku Heres Mortus na kościelnej wieży.
|
Occultus
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Europa, Lochy Zamkowe
Bestia Occultus czai się w Lochach Zamkowych.
|
Afryka |
Scorpio
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
czary lodowe, czary eteryczne
Afryka, Pustynia
Ogromny potwór w kształcie skorpiona. Potrafi pluć trucizną.
Wejście na szczyty dwóch wież przed ogniem śmierci aktywuje wieże ognia - mogą pomóc w walce ze Scorpio.
Zabicie potwora wygasza ognień śmierci strzegący przejścia.
|
Scopulus
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
czary eteryczne
Afryka, Piaskowe miasto
Strzegący przejścia do pustynnych podziemii w Piaskowym mieście gigant.
|
Verber
zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Afryka, Pustynne podziemia
Dwugłowe monstrum strzegące przejścia w Pustynnych podziemiach.
Atakuje własną kończyną niczym ognistym biczem.
|
Ameryka Południowa |
Vorax
czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Ameryka Południowa, Dżungla
Dwugłowe monstrum przypominające drapieżnego dinozaura. Pluje jadem i zamieszkuje ogniste gniazdo.
|
Cristatus
czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Ameryka Południowa, Ruiny zaginionego miasta
Bestia Cristatus przypomina wyglądem latającego ptaka. Posiada jednak ostre zęby i potrafi zionąć ścianą błyskawic.
|
Draco
ogień, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Ameryka Południowa, Podziemia zaginionego miasta
Draco to wielka, gadzinowata bestia poruszająca się na czterech kończynach. Potrafi pluć ognistymi kulami
i znikać w płomieniach, aby potem znienacka zaatakować swego przeciwnika. Strzeże przejścia do Ruin Świątyni.
|
Koło Podbiegunowe |
Monstrum
ogień, czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
Koło Podbiegunowe, Lodowy Brzeg
Monstrum to humanoidalna maszyna (cyborg?) czająca się w jaskini i strzegąca przejścia do stalowych pomostów.
Jedno z ramion przekształcone jest w armatę a drugie w rodzaj broni do walki wręcz.
|
Messor
czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
ogień
Koło Podbiegunowe, Lodowy Brzeg
Wielka maszyna w kształcie skorpiona. Posiada potężny CKM przymocowany na grzbiecie.
Strzeże ostatniej platformy wydobywającej czarny eter.
|
Elephantus
czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie
czary eteryczne
Koło Podbiegunowe, Wyspa Umarłych
Wielka maszyna w kształcie słonia. Potrafi zionąć ścieżką lodu oraz używać lodowego błysku.
Strzeże przejścia do Lodowego Pałacu.
|