| Marcus Dominus Ingens zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień, czary lodowe, czary eteryczne Sala AlchemikaGłówny sprawca całego zamieszania - ukradł Tablicę Szmaragdową i uwięził Wybrańca, 
    zalewając świat czarnym eterem, oraz sprowadzając nań demony i potwory różnego rodzaju.
    Walczy za pomocą ognistych pocisków, potrafi też używać eterycznego błysku, ale dopóki nie
    umieścisz czterech demonów na ich piedestałach, jest nieśmiertelny. | 
| Furor ogień, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie czary eteryczne Sala AlchemikaPan piekieł - służył Marcusowi (a w każdym bądź razie tak wydawało się Marcusowi). Jak to trafnie ujął Callidus - To samo Zło było (dobrze że było samo ;) ). Potrafi rzucać ognistymi kulami. | 
| Cremator zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Europa, Lochy ZamkoweDemon strzegący studni dusz w Lochach Zamkowych.
    Walczy za pomocą ognistego błysku. | 
| Ardor zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Afryka, Wieża ProrokówDemon strzegący studni dusz w Wieży Proroków.
    Potrafi rzucać kule ogniste. | 
| Bidens czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Ameryka Południowa, Ruiny ŚwiątyniDemon strzegący studni dusz w Ruinach Świątyni.
    Strzela eterycznymi pociskami. | 
| Ningor czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Syberia, Lodowy PałacDemon strzegący studni dusz w Lodowym Pałacu.
    Strzela lodowymi pociskami oraz posługuje się lodowym błyskiem. | 
| Europa | 
| Przeklęty zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Europa, BagnaNieumarły potwór - z powodu żądzy skarbów został opuszczony przez własnego brata.
    Teraz siedzi uwięziony w tajemniczych wieżach
    i czeka aż ktoś go uwolni. W swej rządzy zemsty zaatakuje każdego. | 
| Hydrops zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Europa, BagnaWielki potwór przypominający odrobinę jakąś drapieżną roślinę. Strzela ognistymi pociskami i używa ognistego błysku.
    Czai się na bagnach, strzeże przejścia do Zamku. | 
| Vehemens zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Europa, Okolice ZamkuOlbrzymi latający demon przypominający trochę smoka. Potrafi zionąć ogniem i używać ognistego błysku.
    Powszechnie znany fakt: Vehemensy latają parami.
    Można je spotkać koło Zamku. | 
| Pulverius zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie czary eteryczne Europa, ZamekZwany Diabłem Pulveriusem. Mieszka w Zamku Heres Mortus na kościelnej wieży. | 
| Occultus zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Europa, Lochy ZamkoweBestia Occultus czai się w Lochach Zamkowych. | 
| Afryka | 
| Scorpio zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie czary lodowe, czary eteryczne Afryka, PustyniaOgromny potwór w kształcie skorpiona. Potrafi pluć trucizną. 
    Wejście na szczyty dwóch wież przed ogniem śmierci aktywuje wieże ognia - mogą pomóc w walce ze Scorpio.
    Zabicie potwora wygasza ognień śmierci strzegący przejścia. | 
| Scopulus zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie czary eteryczne Afryka, Piaskowe miastoStrzegący przejścia do pustynnych podziemii w Piaskowym mieście gigant. | 
| Verber zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Afryka, Pustynne podziemiaDwugłowe monstrum strzegące przejścia w Pustynnych podziemiach.
    Atakuje własną kończyną niczym ognistym biczem. | 
| Ameryka Południowa | 
| Vorax czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Ameryka Południowa, DżunglaDwugłowe monstrum przypominające drapieżnego dinozaura. Pluje jadem i zamieszkuje ogniste gniazdo. | 
| Cristatus czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Ameryka Południowa, Ruiny zaginionego miastaBestia Cristatus przypomina wyglądem latającego ptaka. Posiada jednak ostre zęby i potrafi zionąć ścianą błyskawic. | 
| Draco ogień, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Ameryka Południowa, Podziemia zaginionego miastaDraco to wielka, gadzinowata bestia poruszająca się na czterech kończynach. Potrafi pluć ognistymi kulami 
    i znikać w płomieniach, aby potem znienacka zaatakować swego przeciwnika. Strzeże przejścia do Ruin Świątyni. | 
| Koło Podbiegunowe | 
| Monstrum ogień, czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie Koło Podbiegunowe, Lodowy BrzegMonstrum to humanoidalna maszyna (cyborg?) czająca się w jaskini i strzegąca przejścia do stalowych pomostów.
    Jedno z ramion przekształcone jest w armatę a drugie w rodzaj broni do walki wręcz. | 
| Messor czary eteryczne, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie ogień Koło Podbiegunowe, Lodowy BrzegWielka maszyna w kształcie skorpiona. Posiada potężny CKM przymocowany na grzbiecie. 
    Strzeże ostatniej platformy wydobywającej czarny eter. | 
| Elephantus czary lodowe, zamianę w kryształ, trucizny, czary umysłu i odstraszanie czary eteryczne Koło Podbiegunowe, Wyspa UmarłychWielka maszyna w kształcie słonia. Potrafi zionąć ścieżką lodu oraz używać lodowego błysku.
    Strzeże przejścia do Lodowego Pałacu. |